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Autore Discussione: RE 5  (Letto 267657 volte)
Nolan
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« Risposta #120 inserita:: Gennaio 07, 2008, 04:33:40 pm »

concordo con te dodo leggendo le poche informazioni e vedendo alcuni video ...si capisce che capcom punta alla massa di nemici che si fionda su un singolo e al quanto poco armato chris mettendoci molto pepe al c**o e sicuramente dovremo evitare in continuazione il nemico ..tipo la preda e il cacciatore ..l'idea non mi spiace ma va bene se questo fosse solo un passaggio per poi ritornare alla perlustrazione (con le ormai abbandonate telecamere fisse).
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« Risposta #121 inserita:: Gennaio 07, 2008, 05:33:44 pm »

Secondo me Code Veronica, pur senza telecamere fisse, era un ottimo "explorer" e un buon horror.
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« Risposta #122 inserita:: Gennaio 07, 2008, 05:39:56 pm »

Secondo me Code Veronica, pur senza telecamere fisse, era un ottimo "explorer" e un buon horror.
e quali sono i collegamenti cn re5???... forse evil t sei sbagliato Tongue
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« Risposta #123 inserita:: Gennaio 07, 2008, 07:30:18 pm »

molti reputano le telecamere fisse oramai out, io le preferisco perk oltre a fare atmosferica danno un taglio + registico ai giochi,e meno action logicamente
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« Risposta #124 inserita:: Gennaio 07, 2008, 09:10:46 pm »

molti reputano le telecamere fisse oramai out, io le preferisco perk oltre a fare atmosferica danno un taglio + registico ai giochi,e meno action logicamente
in piu c un esplorazione...
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« Risposta #125 inserita:: Gennaio 08, 2008, 02:43:55 pm »

molti reputano le telecamere fisse oramai out, io le preferisco perk oltre a fare atmosferica danno un taglio + registico ai giochi,e meno action logicamente
in piu c un esplorazione...
ma e resa molto + difficile xke se la telecamera e fissa significa ke nn copre del tt lo schermo ci sara qualche angolo morto
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« Risposta #126 inserita:: Gennaio 08, 2008, 07:07:16 pm »

Indubbiamente, ma proprio per questo dava il senso dell'angusto, del terrore soffocante tipico di un survival horror.
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« Risposta #127 inserita:: Gennaio 08, 2008, 07:13:00 pm »

Indubbiamente, ma proprio per questo dava il senso dell'angusto, del terrore soffocante tipico di un survival horror.
quoto in pieno, a volte d + senso di angoscia il vedere/non vedere ke la visuale completa
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« Risposta #128 inserita:: Gennaio 08, 2008, 07:20:50 pm »

Indubbiamente, ma proprio per questo dava il senso dell'angusto, del terrore soffocante tipico di un survival horror.
quoto in pieno, a volte d + senso di angoscia il vedere/non vedere ke la visuale completa
son d accordo xo x rimediare a cio basterebbe fare location + piccole
vedi re3.5 telecamere mobili ma tt molto stretto
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« Risposta #129 inserita:: Gennaio 08, 2008, 07:53:57 pm »

non vorrei dire una cavolata ma io mi ricordo ke sul 3.5 erano semi mobili
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« Risposta #130 inserita:: Gennaio 08, 2008, 07:56:39 pm »

non vorrei dire una cavolata ma io mi ricordo ke sul 3.5 erano semi mobili
e cambia cosi tanto da mobile a semi mobile^^?Huh? nn credo
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« Risposta #131 inserita:: Gennaio 08, 2008, 11:46:06 pm »

come fra una semiretta e una retta parallele, pu non cambiare per certi segmenti ma in altri si....
potrei farti mille esempi
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« Risposta #132 inserita:: Gennaio 09, 2008, 12:27:53 pm »

Sono per le telecamere fisse della serie: "cosa c' dietro l'angolo?"
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« Risposta #133 inserita:: Gennaio 09, 2008, 01:27:59 pm »

Sono per le telecamere fisse della serie: "cosa c' dietro l'angolo?"
Fantastiche.
ma anche cosa c in quel cassetto?
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« Risposta #134 inserita:: Gennaio 09, 2008, 01:34:35 pm »

raga torniamo on c entrano abb poco le telecamere dato ke re5 sara cm re4 a telecamera mobile (x parlare di telcamere andiamo sull altro topic) cmq son curioso dell arsenale ke avra il nostro chris mi sembra di ricordare ke oltre alla pistola aveva un mitragliatore (stile esercito americano) e poi anke una doppietta voi sapete qualcos altro??? Cheesy
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